Mathmaji Co., Ltd. (kantor pusat: Shibuya-ku, Tokyo; President: Yasunori Hirose) mengumumkan rencananya untuk memperluas kehadiran Mathmaji, aplikasi pembelajaran matematika global bergaya Jepang yang dikembangkannya, ke pasar Indonesia. Sebagai bagian dari inisiatif tersebut, perusahaan berpartisipasi dalam Mid Term Fair, sebuah pameran pendidikan yang diselenggarakan di Jakarta, Indonesia, pada Rabu, 11 Maret 2026, dan dengan bangga mengumumkan bahwa Mathmaji memperoleh respons positif dari para pengunjung. Keunggulan aplikasi ini yang memungkinkan anak-anak belajar matematika sambil membangun kemampuan bahasa Inggris, serta efektivitas pendekatan gamifikasi, mendapat sambutan baik. Hasil ini menjadi dorongan awal yang kuat bagi langkah Mathmaji menuju masuknya secara lebih luas ke pasar pendidikan dasar di Indonesia.
Tentang Mid Term Fair
Mid Term Fair merupakan pameran pendidikan berformat bazar yang diselenggarakan pada 11 Maret oleh SD Islam Al Ikhlas, sebuah sekolah dasar swasta di Jakarta, bertepatan dengan pembagian rapor tengah semester bagi siswa kelas 1 hingga kelas 6. Pameran ini menghadirkan beragam tenant bertema pendidikan dan dikunjungi sekitar 350 siswa beserta orang tua mereka.
Partisipasi Mathmaji di Mid Term Fair
Sebagai bagian dari ekspansi ke Indonesia, perusahaan menerima dukungan pendanaan dari W fund yang disediakan oleh W inc. (Shibuya-ku, Tokyo; Representatives: Kazuhiro Shin / Akihiro Higashi). Dalam rangka inisiatif tersebut, Mathmaji bekerja sama dengan agensi periklanan lokal Kreaz untuk menghadirkan booth interaktif yang memungkinkan pengunjung mencoba aplikasi Mathmaji secara langsung. Booth tersebut menampilkan kegiatan-kegiatan berikut:
1. Permainan pengalaman interaktif: Booth menampilkan “Mathmaji Challenge”, yaitu duel matematika antara orang tua dan anak untuk memperoleh hadiah khusus. Sebanyak 99,1% peserta Mathmaji Challenge menunjukkan minat yang tinggi untuk memecahkan soal matematika.
2. Demonstrasi untuk orang tua: Tim menjelaskan Mathmaji kepada para orang tua melalui situs web, aplikasi, dan video Mathmaji. Tim juga memperkenalkan fitur pemantauan belajar bagi orang tua serta membagikan materi cetak yang menjelaskan manfaat utama aplikasi.
3. Pembagian merchandise: Untuk memperkuat awareness terhadap produk, booth membagikan kipas tangan bagi orang tua dan paket stiker untuk anak-anak. Sebanyak 210 orang tua dan anak yang menerima merchandise menunjukkan minat kuat terhadap Mathmaji, sementara maskot aplikasi mendapat respons yang sangat positif dari anak-anak.
4. Insentif unduh dan follow: Pengunjung yang langsung mengunduh aplikasi di lokasi dan mengikuti akun media sosial Mathmaji mendapatkan gantungan kunci orisinal serta hadiah lainnya.
Hasil dan langkah selanjutnya
Mathmaji memperoleh respons positif dari orang tua maupun anak-anak selama pameran berlangsung. Secara khusus, Mathmaji Challenge mendapat sambutan yang sangat baik dan memperlihatkan bahwa pembelajaran berbasis gamifikasi sangat efektif untuk menarik minat anak-anak di Indonesia.
Di sisi lain, masukan dari para pengunjung juga menyoroti beberapa hal yang perlu diperkuat, termasuk dukungan Bahasa Indonesia dan penyesuaian yang lebih jelas dengan kurikulum yang digunakan di Indonesia. Untuk itu, proses lokalisasi berikutnya akan difokuskan pada penguatan relevansi materi bagi kebutuhan sekolah dasar di Indonesia, termasuk pemetaan yang lebih jelas terhadap Kurikulum Merdeka.
Ke depan, perusahaan akan memanfaatkan Facebook sebagai kanal pemasaran utama untuk menjangkau para orang tua, mendorong lokalisasi produk dengan sekolah dasar swasta sebagai target utama, serta mempercepat ekspansi penuh ke pasar Indonesia.
Pendekatan Mathmaji
Mathmaji adalah aplikasi mobile pembelajaran matematika global yang dibangun berdasarkan sistem dan metode pengajaran Jepang. Aplikasi ini telah mencatat lebih dari 72.000 unduhan di Amerika Serikat.
1. Kurikulum orisinal berbasis Jepang: Kurikulum eksklusif yang dikembangkan berdasarkan kurikulum nasional Jepang dan diselaraskan dengan standar akademik di Amerika Serikat serta Singapura.
2. Pelajaran interaktif yang membangun pemahaman: Pelajaran singkat sekitar lima menit memadukan diagram, animasi, dan penjelasan yang jelas. Siswa menjawab pertanyaan secara langsung dan menerima umpan balik seketika.
3. Latihan dan game untuk memperkuat retensi: Setiap pelajaran dilengkapi latihan terstruktur untuk pengulangan dan penguasaan materi. Elemen berbasis game dirancang untuk meningkatkan kecepatan serta ketepatan berhitung sambil menjaga keterlibatan siswa.
4. Dashboard orang tua untuk visibilitas belajar: Antarmuka khusus bagi orang tua menyediakan akses terhadap progres belajar dan tingkat pemahaman per unit, sehingga keluarga dapat mendukung kebiasaan belajar yang konsisten.
5. Bahasa Inggris sebagai medium pembelajaran: Di bawah supervisi para ahli matematika berbasis di Amerika Serikat, Mathmaji menggunakan bahasa Inggris yang akurat dan mudah dipahami di seluruh materi pembelajaran. Dengan demikian, siswa dapat mempelajari konsep inti sambil membangun penguasaan istilah matematika dalam bahasa Inggris secara alami.
App Store: https://apps.apple.com/us/app/mathmaji-math-learning/id6469683426
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mathmaji.app&hl
Tentang Mathmaji Co., Ltd.
Mathmaji Co., Ltd. berkomitmen untuk mewujudkan dunia di mana kesempatan memperoleh pendidikan dapat diakses secara setara oleh semua orang. Dengan misi untuk berperan sebagai organisasi pendidikan global dari sektor swasta, perusahaan berupaya menghadirkan pendidikan berkualitas tinggi tanpa dibatasi lokasi, usia, latar belakang keluarga, maupun tingkat pendapatan. Melalui teknologi digital, Mathmaji membawa kekuatan pendidikan Jepang kepada pembelajar di seluruh dunia.
Artikel ini juga tayang di VRITIMES














